Conoce3000
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Pelota de golf en Blender
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#Pelota de golf en Blender
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Pelota de futbol en Blender
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Комментарии

  • @maxjg75
    @maxjg75 27 дней назад

    Muy bien explicado, gracias por compartir.

  • @maxjg75
    @maxjg75 27 дней назад

    Muy bien explicado, gracias por compartir.

  • @maxjg75
    @maxjg75 27 дней назад

    Muy bien explicado, gracias por compartir.

  • @cagarrutacuantica
    @cagarrutacuantica 28 дней назад

    Muchas gracias, maestro. Con usted siempre aprendo. Gracias. 🙏

  • @cagarrutacuantica
    @cagarrutacuantica 3 месяца назад

    👏👏👏👏👏👏🙏 Muchas gracias.

  • @mariocordovasanchez8699
    @mariocordovasanchez8699 6 месяцев назад

    por qué "quinientos setenta y ocho mil sesenta y cinco millones" y no "quinientos setenta y ocho millardos sesenta y cinco millones"???

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 6 месяцев назад

      Millardos es una palabra que se usa como sustantivo, no se usa para la escritura de números. es.wikipedia.org/wiki/Millardo

  • @PROMT_CANAL
    @PROMT_CANAL 11 месяцев назад

    Gracias por tener la consideración de mostrar también la desintalacion..

  • @PROMT_CANAL
    @PROMT_CANAL 11 месяцев назад

    Interesante.

  • @manueltraspuesto
    @manueltraspuesto Год назад

    Muchas gracias por su trabajo, incluso 4 años después, sus videos son lo mejor en este tipo de modelado en español. Nunca había usado Blender y he estado siguiendo sus tutoriales desde el primer ejercicio, son muy didácticos y entretenidos. Ha sido una grata sorpresa encontrarse en uno de sus videos la nueva interfaz ya que era un poco tedioso ir buscando las opciones con la versión que uso (3.6.1). Por cierto, no he conseguido de ninguna manera alinear los puntos de las líneas de Bezier así que simplemente he hecho un bridge edge loops ajustando el twist a 90º o 45º, 12 cuts y blend surface interpolation y el resultado es semejante. Y otra cuestión, en uno de sus videos utiliza una opción que resalta los n-gons, quads y triangles, en la versión 3.6 he sido incapaz de encontrar eso, al final, descargué un addon llamado meshstats1.2 por si alguien le ayuda.

  • @franciscastillosanabria7790
    @franciscastillosanabria7790 Год назад

    bien video

  • @agustinarrambide1899
    @agustinarrambide1899 Год назад

    joder, graciasss no encontraba la solucion

  • @gmartincan
    @gmartincan Год назад

    Muy buen aporte, lo había intentado configurar pero no lo conseguía. Muchas gracias

  • @americomondragon6973
    @americomondragon6973 Год назад

    La parte final del video era justo lo que buscaba, no conocía esa manera de mover el origen de coordenadas. Muy bueno!

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 Год назад

      Puedes activarlo también con la siguiente combinación de teclas Ctrl+. el punto del teclado QWERTY. Esto funciona en las ultimas versiones de Blender.

    • @americomondragon6973
      @americomondragon6973 Год назад

      @@Conoce3000 gracias!

  • @cristinacrys3926
    @cristinacrys3926 Год назад

    ¡Muchas gracias, super claro y eficiente! Saludos Cristina👍👍

  • @joseluisviale3069
    @joseluisviale3069 Год назад

    Estimado desconozco si le llegan estos mensajes , excelente tutoriales ,muy buenos!!!, soy nuevo en 3D + Blender, y con su ayuda ya tengo mis primeros modelos, mi objetivo es sacarlos en una impresa 3D soy modelista como hobby .

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 Год назад

      Gracias, por tus comentarios

  • @MadameVodka
    @MadameVodka Год назад

    Si el auto va hacia atrás tanto de la posición inicial a la posición final; y, también sigue yendo hacia atrás desde la posición final hasta la posición inicial; no entiendo en qué momento se cambia el signo a positivo si sigue yendo hacía atrás, incluso con tan sólo imaginar a dónde estaba ese coche hace 3 horas, e imaginando el coche yendo 30 kilómetros hacia atrás (mejor dicho: -30 km), sigue siendo negativo. ( Aunque esté a la derecha donde corresponden los números positivos). Sigo sin entenderlo.

    • @aguila3000
      @aguila3000 Год назад

      Me parece que tu confusión se da en el segundo ejemplo. Si el auto estaba inicialmente más atrás de su posición final, esto nos indica que el auto avanzo para llegar a la posición final. Es decir esta yendo de la posición inicial a la posición final, entonces su velocidad es positivo 10km/h, y lo que se busca, es saber ¿A cuántos kilómetros estuvo el auto de la posición final? es decir, cual era su posición inicial hace 3 horas, entonces las 3 horas es negativo. 10x-3=-30, Lo que nos dice que el auto estuvo -30 km detrás de su posición inicial, ya que llego a la posición inicial avanzando y no retrocediendo. Pero si el auto estaba inicialmente más adelante de la posición final, es decir para llegar de la posición inicial a la final, entonces el auto tuvo que retroceder es decir va -10km/h y como queremos saber cual era su posición inicial hace 3 horas, entonces las 3 horas son negativo. -10x-3=30 Lo que nos dice que el auto estuvo 30 km delante de su posición inicial, ya que llego a la posición inicial retrocediendo. Debes tener en cuenta la tiempo y el movimiento del auto (avanza o retrocede).

  • @David-o8v7p
    @David-o8v7p Год назад

    Qué buena aclaración el tema de la extrusión, hace un mes vengo con blender y me pasaba que hacia el cubo..iba a edición, extruía pero cancelaba y si quería mover la cara me quedaba raro..y era por lo que decís!! si extruyo pero cancelo...la extrusión queda en la misma posición, genial !

  • @jorgevillagran987
    @jorgevillagran987 Год назад

    El problema es como aplicar colores a un st l en blender. O sea me refiero a que hay ocaciones en que necesitamos poner varios colores a una misma pieza, lo cual se hace asignando el color en caras selectas, pero esto se vuelve imposible de hacer cuando hay mallas con demasiadas caras por lo complejo de la pieza.

  • @Quimber100
    @Quimber100 Год назад

    En el minuto 15:45 haces un desplazamiento y haces snap a otro vértice... ¿Has de tener alguna opción aplicada o directamente se engancha a vertice automáticamente?. Lo probaré pero me ha extrañado porque he tratado de hacerlo otras veces pero, siempre se engancha el vértice que no quiero.

    • @aguila3000
      @aguila3000 Год назад

      Tienes que tener activado encaje con vértices, el vértice de color blanco es el vértice activo de la selección. Eso se hace en el menú de encajes de vértices, Ctrl+Shift+Tab. Elijes vértices (vertex), En las opciones Encajar con (Snap with) activar la opción active. Con esto, cada vez actives (Shift+Tab) el encaje con vértices, este siempre encajará el vértice activo de los vértices seleccionados, con el vértice al que acerques los vértices seleccionados

  • @Carlos_2x2Mods
    @Carlos_2x2Mods Год назад

    Muchas gracias amigo, tenia el problema que blender no me reconocía el botón asignado para midle mouse del lápiz de mi tableta grafica y esto me soluciono horas de tiempo intentando reparar eso, ahora es más fácil navegar manteniendo alt presionado

  • @Quimber100
    @Quimber100 Год назад

    No entiendo, no veo que hayas hecho una buena topología, para hacer lowpoly lo entiendo... Pero para que tantísima subdivisión y mallado excesivo. Con una buena topología hubiera habido menos malla buenos suavizados de aristas.

  • @Quimber100
    @Quimber100 Год назад

    Pero esto no es un ejercicio para Blender, no he visto la pieza en Blender solo un cad en 2d y luego muuuuy poco de Blender y también 2d. El blueprint se puede tener preparado y no hace falta desarrollar en cad, como tampoco sería necesario hacer cad en Blender y centrarse en la malla… Así que francamente, no entiendo la finalidad de este ejercicio. Desde luego para Blender no es este ejercicio. 😒 y la caratula muy engañosa 🤥🤥

  • @dantemercurial1957
    @dantemercurial1957 Год назад

    specials menu shortcut in blender 3.4?

  • @codepunk77
    @codepunk77 Год назад

    gracias crack

  • @samuelffpro9493
    @samuelffpro9493 2 года назад

    UwU

  • @KaedeGasai
    @KaedeGasai 2 года назад

    Graciaaaaaaas! Me salvasteeeeeeeeeee

  • @luisfernandoescobar2131
    @luisfernandoescobar2131 2 года назад

    Excelente, gracias!

  • @caleblevi6763
    @caleblevi6763 2 года назад

    Gracias!

  • @nathalyalvarez7002
    @nathalyalvarez7002 2 года назад

    Hola, no me sirve en el teclado el botón delet, me puede ayudar :´v

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 2 года назад

      puedes usar la tecla x, o hacer clic derecho para que aparezca un menu contextual, casi al final encontraras la opcion delete, el menu contextual funciona con la versión 3.0

  • @javier5591
    @javier5591 2 года назад

    No te haces una idea de lo bien que me ha venido ver este video, he aprendido cosas y he acortado mi tiempo de trabajo en varias cosas que hacia de manera muy manual y pesada. gracias! :)

  • @Fran_S25Argentina
    @Fran_S25Argentina 2 года назад

    Excelente explicación , muy bueno!!!! Gracias

  • @juanjoplasticaclassroom8877
    @juanjoplasticaclassroom8877 2 года назад

    Muchas gracias por tus fantásticos videos. Solamente decirte que echo de menos nuevos videos de tu lista de ejercicios de modelado en blender con cotas, pero de nuevo muchas gracias pues aprendo muchísimo contigo.

  • @marianomorenoperez6038
    @marianomorenoperez6038 2 года назад

    Quisiera agradecer tu esfuerzo y trabajo, que me parece excelente.

  • @juanmanuelgamezarriaza2009
    @juanmanuelgamezarriaza2009 2 года назад

    Y porque en el otro caso solo pones tiempo en negativo y en el 2 caso pones tiempo y km en negativo...

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 2 года назад

      En el primer caso se desea saber la posición del auto hace 3 horas, pero en este caso el auto avanza hacia la posición final. El tiempo en negativo indica el pasado, hace 3 horas. La velocidad en positivo porque indica que el auto hace 3 horas estuvo avanzando, hasta llegar a su posición final o actual, el punto 0. En el segundo caso se desea saber la posición del auto hace 3 horas, pero en este caso el auto retrocede a la posición final. El tiempo en negativo igual que el anterior indica el pasado hace 3 horas, lo que queremos saber. La velocidad en negativo porque indica que el auto hace 3 horas avanzo en retroceso, hasta llegar a su posición final o actual, el punto 0. En ambos casos el tiempo es negativo, porque deseamos saber ¿Dónde estuvo el auto hace 3 horas antes de llegar a su posición final?. El cómo llegó el auto a su posición final hace la diferencia, en el primer caso lo hizo avanzado, por lo que su velocidad es positiva, pero en el segundo caso lo hizo retrocediendo, por lo que su velocidad es negativa.

  • @andyzio_oi594
    @andyzio_oi594 2 года назад

    cuando desinstale blender me salio para dar permisos a cacf9c0 que es ?

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 2 года назад

      Puedes explicar mejor tu problema. Blender no da error a menos que tu sistema operativo este infectado con algún virus.

    • @DONKEYWALK
      @DONKEYWALK Год назад

      @@Conoce3000 se refiere a que blender te pedi dar permisos a un archivo msi, pero solo tienes que aceptar

  • @Fosterwood17
    @Fosterwood17 2 года назад

    Muchas gracias, me sirvió.

  • @RichyTom
    @RichyTom 2 года назад

    500 vídeos semanas buscando que te explican como abrir una escena nueva y ninguno sirve .... amigo gracias es un pro .... es mas te ganaste un suscriptor ..... un consejo tus vídeos de youtube vincularlo a una cuenta de pinterest para q tengas mas visitas ... gracias crack

  • @gsx1250
    @gsx1250 2 года назад

    Que buena herramienta , estoy empezando en blender y tus vídeos me vienen de lujo , además que explicas muy clarito y muy sencillo , enhorabuena. Por supuesto me subscribo a tu canal y voy a ver todos los videos que pueda 😀 un saludo 🤝👍

  • @notengoidea2908
    @notengoidea2908 2 года назад

    Gracias capo

  • @morgalucodom678
    @morgalucodom678 2 года назад

    Super, Gracias!!!

  • @maxjg75
    @maxjg75 3 года назад

    Muchas felicidades buen trabajo

  • @MiguelD13
    @MiguelD13 3 года назад

    Que bien. Me imagino que desarrollado con Python. Esta bueno ese añadido.

  • @addrianMB
    @addrianMB 3 года назад

    Gracias! Cuando empecé en Blender fué una de las primeras cosas que busqué. Sugerencia: ¿Podrías añadir opciones para alinear? Alinear todos los objetos al extremo que se escoja. De nuevo, felicidades por tu trabajo y gracias!

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 3 года назад

      hay una herramienta o addon para eso. Es align tool. Esta incluido en blender solo tienes que activarlo. buscalo como "align tools" para añadirlo como addon. Después de añadirlo estará disponible en el panel de propiedades de la vista 3D. En la pestaña item. ruclips.net/video/USFD5Yuqm94/видео.html docs.blender.org/manual/en/latest/addons/object/align_tools.html

  • @MiguelD13
    @MiguelD13 3 года назад

    Wuauu....pusimos el acelerador. Excelente, me toca ver con más calma y varias veces el video. Muy bueno. Gracias.

  • @elkintor
    @elkintor 3 года назад

    Muchísimas gracias, enseño Producción Multimedia y he empezado a recomendar este canal a mis alumnos los cuales les interesa aprender Blender, como siempre tu la manera de transmitir los conocimientos me parece impecable muy fácil de explicar. mil gracias por el tiempo que dedicas a crear estos contenidos. Saludos

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 3 года назад

      Gracias, cuanto más me recomiendan más me ayudan. Gracias.

  • @cagarrutacuantica
    @cagarrutacuantica 3 года назад

    Hola. Comencé con Blender en la v. 2.80 y desde entonces le sigo. ¡Cuanto me ha enseñado usted! Tengo casi 70 años y con usted consigo aprender. Le estoy infinitamente agradecido. ¡Cuanto me ha enseñado! Gracias, señor.

    • @Conoce3000
      @Conoce3000 3 года назад

      Gracias a usted por sus comentarios. Un saludo y cuídese mucho.

  • @yenhender4905
    @yenhender4905 3 года назад

    Supremo like para un supremo video

  • @gustavoalvarez3335
    @gustavoalvarez3335 3 года назад

    Hola Muchas gracias por la clase. Saludos

  • @MiguelD13
    @MiguelD13 3 года назад

    Es fundamental el dominio sobre los modificadores. Muy buen video.

  • @gustavoalvarez3335
    @gustavoalvarez3335 3 года назад

    Hola muy bueno, espero seguir viendo técnicas tan útiles. Ya me suscribí. Saludos